本記事ではこちらの記事で軽く触れた、テキストデータの一部をゲームの状況に応じて特定の文字列に差し替える処理の実装について説明します。 文字列の差し替え処理の実装 テキストデータにタグを埋め込んで、タグの種類に応じた文字列を差し替える処理を実…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。