前記事のサンプルコードについて簡単に解説し、使用例も紹介します。 差し替えタイプとタグの定義 // 差し替えタイプ. private enum REPLACE_TYPE { NUMBER = 0, // 数値. STRING, // 文字列. MONSTER, // モンスター名. NUM }; // 差し替えタグ. private st…
本記事ではこちらの記事で軽く触れた、テキストデータの一部をゲームの状況に応じて特定の文字列に差し替える処理の実装について説明します。 文字列の差し替え処理の実装 テキストデータにタグを埋め込んで、タグの種類に応じた文字列を差し替える処理を実…
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