2022-08-14から1日間の記事一覧
本記事では可変データの初期化・セーブロード処理について説明をします。 可変データクラスの実装 味方キャラクターのデータを作るケースを例とします。 Assets/GameData/にVariableDataというディレクトリを作成し、Assets/GameData/VariableData/にCharact…
本記事では可変データの初期化・セーブロード処理について説明をします。 可変データクラスの実装 味方キャラクターのデータを作るケースを例とします。 Assets/GameData/にVariableDataというディレクトリを作成し、Assets/GameData/VariableData/にCharact…