2022-04-29から1日間の記事一覧

キャラクターの命令実行処理について(2)

複数のステート間の移行 前記事ではユニットに与えられた命令を処理するために、複数のステートを適宜切り替える必要があることを説明しました。 この一連のステート間の移行をどう管理すべきでしょうか? キュー(FIFO)で管理する 命令を入力したときに必要…

キャラクターの命令実行処理について(1)

キャラクターに与えられた命令を実行させるには ゲーム内のキャラクターに何らかの行動をさせるために必要な処理はゲームジャンルによって大きく異なります。 アクションゲームであればプレイヤーの入力に応じた動作を即時反映させるだけなのでシンプルです…