複数のステート間の移行 前記事ではユニットに与えられた命令を処理するために、複数のステートを適宜切り替える必要があることを説明しました。 この一連のステート間の移行をどう管理すべきでしょうか? キュー(FIFO)で管理する 命令を入力したときに必要…
キャラクターに与えられた命令を実行させるには ゲーム内のキャラクターに何らかの行動をさせるために必要な処理はゲームジャンルによって大きく異なります。 アクションゲームであればプレイヤーの入力に応じた動作を即時反映させるだけなのでシンプルです…
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